


目的: ある特定の時点におけるシステムの状態を表現する
(最終的には不要だが、すぐにはクラス図を描けないときに使える)
オブジェクト図を描くことで、
が明らかになる。 → クラス図が描ける。

オブジェクト名の表記にはアンダーラインを引く

注意:
“オブジェクト名”と“オブジェクト名表記”を区別すること!
オブジェクト名表記としてオブジェクト名やクラス名が書かれる


オブジェクト間に関係があることを示す

属性=属性値

システム化したいモノやコトをオブジェクトとして描く
P.113上~ (メモ)
オブジェクト図を描くことでクラス図が描きやすくなる

例えば…


教科書(図はすべてこちらより引用):
竹政昭利 他,「かんたんUML入門」, 技術評論社