卒業生からのメッセージ
里井 大輝(SATOI, Daiki)
- 2011年 大分高専 制御情報工学科(現:情報工学科) 卒業
- 2013年 筑波大学 情報学群 情報メディア創成学類 卒業
- 2014年 筑波大学大学院 システム情報工学研究科 博士前期課程 修了
- 2016年 筑波大学大学院 システム情報工学研究科 博士後期課程3年 エンタテインメントコンピューティング研究室(茨城県在住)
現在従事されている研究を教えてください.
さまざまな種類の魚について,生命的なCGアニメーションを自動生成する手法を研究しています .
具体的にどのような研究なのでしょう?
本研究では,魚のCGモデルを生きているかのように動かす方法(アルゴリズム)を開発しています.多くの映画やゲームなどのコンテンツでは,「生き物のように見える物体(キャラクタ)」が登場します.キャラクタを生き物らしくするためには,それらしい動き(モーション)を付けることが非常に重要です.
よく使われる方法は3つあります.1つ目はアニメータが手作業で作る方法です.2つ目はモーションキャプチャのように,実際の生き物の動きをセンシングして使う方法です.3つ目はプログラムを使って動きを自動的にシミュレーションする方法です.
本研究では,アニメーション表現において「これがあれば生きているように見える」という要素(生命的要素)を明らかにすることを目標にしています.これまで,熱帯魚やホタルについて手法を提案してきました.将来的には,ロボットやイラスト,陸上動物,架空の生物などへ適用範囲を広げることを目指しています.
研究内容について,魅力を感じる点や苦労している点を教えてください.
ゴールを見据えながら技術開発やものづくりに取り組めることがエンタテインメントコンピューティングの魅力だと考えています.
私の研究に関連した分野は非常に幅広いです.CG,物理シミュレーション,心理学,認知科学,…果ては流体力学や魚の生態学まで.どの分野も素人で,数学や物理ができない私はひどい目に遭っています.でも,代わりに視野が広がって勉強が驚くほど楽しくなりました.
高専時代はどのような学生でしたか?
プログラミングやコンピュータに興味があって高専に入ったものの,最初のうちは将来どうしたいかが全く見えなかったので,とりあえず選択の幅が狭まらないようにと,そこそこ真面目にやってました.
得意科目は工学実験やプログラミング系の科目でした.今思えば工学実験のレポートで考察を書くのが好きでした.実験レポートをたくさん書いてきたことは,今の研究生活,特に論文執筆にも大いに役立っている気がします.
情報工学科の学生にメッセージをお願いします.
将来やりたいことなんて特に見つかっていないのなら,とりあえずは大学編入をゴールに設定して成績を上げるべく頑張ってみるのも良いんじゃないでしょうか.大学には変な授業や変な人達がたくさんいるのです.
また,アプリや電子工作などの作品コンテストを目指すのもオススメです.自分の作品で喜んでくれたり面白がってくれたりしたことにやりがいを感じたのが,今の分野に進んだきっかけになりました.
最後に,高専は「身近に研究者がいる環境」です.ぜひ先生の部屋へ遊びに行って,先生自身の専門分野について聞いてみるのをオススメします.面白い発見があるかもしれません.